Panel Information

Utilizamos cookies propias y de terceros para mejorar tu experiencia de navegación. Al continuar con la navegación entendemos que aceptas nuestra política de cookies (actualizada el 20-05-2019).

96452 materialEducativo

textoFiltroFicha
  • J’aime 1
  • Visites 29879
  • Commentaires 0
  • Enregistrer dans
  • Acciones

À propos de cette ressource...

La invención de Morel es una novela escrita por el autor argentino Adolfo Bioy Casares en 1940. Es su primera novela y una de sus obras más famosas, arquetipo de la literatura fantástica en español.

La obra trata de un preso, condenado a cadena perpetua, que se fuga y llega a la isla de Villings, del Archipiélago de las Ellises. Allí se da cuenta de que viven otras personas, entre ellas una mujer joven, pero el preso quiere pasar inadvertido y se mantiene escondido por temor a ser visto. Tras días de enfermedad y hambre, y sin dejar de pensar en la mujer, un día decide entablar conversación con ella, pero como si éste fuera invisible la mujer llamada Faustine le ignora en repetidos encuentros.
Finalmente se da cuenta de que todo es una farsa. La gente forma parte de un nuevo invento creado por uno de los habitantes, Morel. Este se trata de una máquina que tras realizar una grabación, proyectaba esas imágenes en el espacio. Morel, reune a todos los moradores de la isla y les cuenta su invento, es entonces cuando uno de ellos se da cuenta de que todos van a morir.
El preso decide vivir tranquilo en el museo, y allí descubre por casualidad el invento de Morel, en ese momento se percata de que a perdido a Faustine y que Morel había realizado toda esta trama para matar a todos sus amigos y lograr su inmortalidad junto a su amada Faustine. Es entonces cuando comienza a estudiar las filmaciones  tratando de involucrarse y suprimir a Morel, para ser él el que viviera dicha eternidad junto a la joven Faustine.

 

Imagen vía:profesorasaradrianagil.blogspot.com.es

Mapa Conceptual sobre "Resumen de la obra La invención de Morel de Bioy Casares"

Contenido exclusivo para miembros de

D/i/d/a/c/t/a/l/i/a
Connecter

Mira un ejemplo de lo que te pierdes

Fecha publicación: 16.9.2014

La licence originale de la ressource est respectée.

Commenter

0

Que se passe t’il ? Inscrivez-vous ou lancer session

Únete a Didactalia

Parcourez parmi 96452 ressources et 432298 personnes

Regístrate >

O conéctate a través de:

Si ya eres usuario, Inicia sesión

Premio Espiral

¿Quieres acceder a más contenidos educativos?

Inscrivez-vous Acceso usuarios
Ajouter à Didactalia
Ayuda juegos
Juegos de anatomía
Selecciona nivel educativo
    Mapas

    CARGANDO...

    Ir a Mapas
    CienciasNaturales

    CARGANDO...

    Ir a juegos de ciencias
    Un museo virtual con más de 17.000 obras de arte

    CARGANDO...

    Ir a Mis Museos
    Biblioteca

    CARGANDO...

    Ir a BNEscolar
    EduBlogs

    CARGANDO...

    Ir a Edublogs
    Odite

    CARGANDO...

    Ir a Odite
    Powered by GNOSS