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Cuarta entrega del programa para la innovación educativa, Recapacita, de la Fundación Mapfre, orientada al uso de las nuevas tecnologías en el proceso de aprendizaje de los alumnos. En esta unidad didáctica, orientada al alumno, proponen dos actividades sobre como aprender jugando:

El desafío de las tecnologías, educación 4.0. Unidad didáctica para alumnos sobre innovación educativa (Fundación Mapfre)

  • Una búsqueda del tesoro (jugar sin tecnología). Expone una activadad, que se debe realizar por grupos de varias personas. El objetivo principal, es usar el juego, sin las nuevas tecnologías, en el proceso de aprendizaje de los alumnos.
  • Juegos para desarrollar competencias con el ordenador o la "tablet". Proponen una serie de juegos que pueden ayudar al alumno a entrenar algunas competencias claves, como la comunicación lingüistica, competencia digital, competencia social, competencia cívica, etc.

Si lo prefieres, desde aquí, puedes consultar el material en formato digital.

Mapa Conceptual

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Fecha publicación: 23.4.2015

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