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Hipervinculo Recurso transversal
Se trata de una curación de contenido sobre "los medios de comunicación".
En la presenta propuesta de diseño EAM, en el cual se manejó la realidad aumentada y simuladores educativos con propósitos formativos y didácticos que benefician la inte ...
El uso de pantallas es una realidad ubicua. Sin embargo, los medios digitales impactan sobre la salud a nivel físico, psicológico y social en todas las etapas de la vida. Los niño ...
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Descubrir cómo el cerebro aprende. Aspectos a tener en cuenta:
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En este rincón están algunos de los trabajos que he ido creando para mis alumn@s a lo largo de los últimos años. Preparados, modestamente, para mis clases; que a mí ...
Il lancio di una moneta è un gioco divertente che viene spesso utilizzato in classe per prendere decisioni o assegnare compiti casuali. Tuttavia, a volte può essere difficile avere una m ...
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Los REA son recursos de enseñanza, aprendizaje e investigación de dominio público, con una licencia que, a la vez que protege la propiedad intelectual, permite su uso de forma lib ...
HISPACOOP presenta la Escuela de Consumo Circular (ECC), una iniciativa pensada para difundir entre las personas consumidoras comportamientos más responsables y sostenibles en el marco de la Ec ...
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HISPACOOP presenta el Juego interactivo “Vamos de excursión".
Los cinco amigos que forman la Pandilla: Alvin, Bimba, Dimas, Cindia y Elina, tienen la misión de recordar lo ...
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