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Sylvester under the Sea. El gato Silvestre bajo el mar

Help Sylvester catch as many fish as possible. Watch out for sharks, jellyfish and eels. Sharks take a life! Jellyfish take points and increase the chance of a shark attack! Eels take points! Don' ...

Juego. ABC. Las letras locas

Captura con el ratón las letras "disfrazadas" que emergen en la pantalla y luego reconstrúyelas rotando cada una de sus partes.

Monumentos europeos (Educaplay)

Una actividad que pone a prueba tus conocimientos acerca de doce monumentos, algunos de los más representativos de algunos países europeos: Bélgica, Italia, Grecia, España, ...

Las adivinanzas de Salomé Recio Caride

La profesora de infantil Salomé Recio Caride nos ofrece desde su blog En mi aula de infantil un divertido juego de adivinanzas. Se trata de un archivo ejecutable (.exe) listo para instalar en t ...

Computer Vocabulary. Picture Quiz (esolcourses.com)

Can you match these words and pictures up correctly? Click and drag the words to match the pictures. Ejercicio interactivo que propone relacionar vocabulario informático con sus correspondient ...

Smartypins with Google maps. Trivial geográfico de cultura, artes, ciencias,...

You know that Liverpool is the birthplace of The Beatles (or do you?), but could you locate it on a map? "To encourage more people to interact with Google Maps, we created Smarty Pins, a fun and ...

Tejidos Animales (cienciasnaturales.es)

Una presentación interactiva para conocer y aprender a diferencias los diferentes tipos de tejidos que poseen los animales:

Tejidos Epiteliales

Tejidos Conectivos

Tejidos Musculares

Tejidos ...

Moving a Circle in a Parabola (Wolfram Demonstrations Project)

This Demonstration shows that the center B of a unit circle tangent to the parabola is at (0, 5/4). In addition, the segment connecting the point B and the tangent point A makes a 60º angle wi ...

Serie del 4 y del 8. Aprendo Mates

Practica las sumas sumando a un número determinado 4 u 8, según se detalle al inicio de la serie.

El juego del arquero. Sumas y restas hasta 10

Este juego matemático pone a prueba la agilidad de los niños para sumar y restar (operaciones cuyo resultado no sea mayor de 10).

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