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Hipervinculo Historia del Arte
Los alumnos tienen la posibilidad de jugar con las formas y los colores, así como también con las herramientas que le ofrece el Corel, haciendo uso de las TIC a través de la elaboración de presentacio ...
Hipervinculo Matemáticas
Este proyecto genera como producto final una base de datos electrónica con la información de donantes voluntarios de sangre. Las encuestas son realizadas por los alumnos casa por casa en las localidad ...
Hipervinculo Tecnología
¿Cuál es el sentido de la alfabetización hoy y cuál es el sentido que debe darle la escuela? ¿Cómo enseñar a los alumnos a navegar por mundos virtuales con un objetivo preciso que trascienda la activi ...
Hipervinculo Historia del Arte
Este proyecto se propone lograr la participación de los alumnos y de la comunidad en la realización de expresiones en el campo de la escritura, las artes plásticas, la fotografía, la historia, el dise ...
El trabajo intenta resignificar la literatura como actividad lúdica a través del juego que plantean los textos informáticos, y también acrecentar las competencias discursivas que exige el mundo actual ...
La propuesta tiene como objetivo interrelacionar a seis escuelas rurales mediante un concurso de preguntas y respuestas sobre temas de seis espacios curriculares (Ciencias Naturales, Ciencias Sociales ...
Esta propuesta plantea el desarrollo del sitio web institucional, para cuya creación los alumnos deberán previamente conocer y aprender los aspectos salientes de la historia nacional de los últimos añ ...
Hipervinculo Cultura audiovisual
La nueva tecnología está cambiando radicalmente las formas de trabajo, los medios a través de los cuales las personas acceden al conocimiento, se comunican y aprenden, y los mecanismos con que acceden ...
Hipervinculo Historia del Mundo Contemporáneo
Este proyecto consiste en la realización de dos CD cuyo contenido troncal son fragmentos destacados de documentos del siglo XIX sobre los principales acontecimientos del contexto argentino y mundial.B ...
Texto que analiza el uso de nuevas tecnologías para transmitir e informar sobre los diversos acontecimientos deportivos.Deporte y nuevas tecnologías de la información y la comunicación es un recurso d ...
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