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Scratch mujeres científicas

Jorge Javier Frías Perles ha diseñado este test sobre cuatro grandes científicas españolas utilizando la plataforma Scratch. Este test serviría como complemento a la ...

Rosco de las mujeres científicas

Realizado por alumnado del IES Gómez-Moreno de Madrid junto a su profesor Javier Gómez, esta actividad imita al famoso programa Pasapalabra con el objetivo de romper la brecha de g&eacut ...

Adivina quién soy. Juego del Día de la Mujer en la Ciencia

Averigua quiénes son las científicas que se esconden detrás de las pistas. Reparte cada una de las protagonistas a un grupo pequeño de estudiantes para que averigüen q ...

Cada jugador elige a una científica y, por turnos, formula una pregunta a su oponente que únicamente pueda ser respondida con “Sí” o “No”. El ganador es qu ...

“Mujeres de ciencia”, juego de cartas.

"El juego de cartas Women in science presenta a 44 científicas de disciplinas variadas. La baraja –una idea de Anouk Charles y Benoît Fries– está compuesta por 52 ...

El peligro de que el pasado digital de los jóvenes les persiga para siempre (MIT Technology Review)

"Los adolescentes de hoy viven expuestos al mundo, lo que crea una generación poco arriesgada que debe dar una imagen pública perfecta para evitar problemas".

El despliegue de l ...

El lado oscuro del aumento de dispositivos tecnológicos en las aulas (MIT Technology Review)

"Aunque en EE.UU. la mayoría de educadores apoya su uso, varios estudios demuestran un impacto negativo en los resultados de los estudiantes. De hecho, las tabletas pueden disminuir su mot ...

Uso responsable de las tabletas en el entorno escolar. Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)

Si en tu cole utilizáis tabletas y deseas fomentar un uso responsable de este dispositivo móvil, inspírate con esta propuesta basada en la metodología de Aprendizaje Basado ...

Calculadora de IVA online

El Impuesto de Valor Agregado o IVA, es uno de los impuestos indirectos más adoptados en sistemas tributarios tanto de latinoamérica como de Europa. Es por ello que en esta oportunidad l ...

Mi aula es una domus (aprendizaje basado en proyectos y gamificación)

El presente proyecto tiene como objetivo trabajar la multidisciplinariedad (al intervenir todas las asignaturas de 4º de la ESO) para demostrar que no hace falta llevar a cabo una enseñanz ...

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