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Didactalia: material educativo > 14-16 urte/3º-4º ESO

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Viaje al centro de Google, por Julio Mulero

Google, el buscador más utilizado en internet, tiene fundamentos matemáticos que van mucho más allá de lo que su nombre significa: un uno seguido de cien ceros. En sus cimi ...

Des robots parmi les hommes

RésuméCe module sur le thème des robots mêle science, technologie et philosophie. Destiné à la classe de 6e EIST, il peut aussi être mis en œuvre lors d’un rapprochement avec l’école primaire. Activez ...

1,2,3... codez !

RésuméLe projet « 1, 2, 3… codez ! » vise à initier élèves et enseignants à la science informatique, de la maternelle au collège.Il propose à la fois des activités branchées (nécessitant un ordinateur ...

FESTIVAL INTERNACIONAL DE CINE HISTÓRICO CON PLAYMÓBIL

Si quieres sacar partido a los días que vamos a tener que pasar con nuestros hijos en casa, esta es una idea entretenida y didáctica.

EdPuzzle, una guía rápida

Breve tutorial sobre la herramienta web EdPuzzle, muy interesante para trabajar a distancia con el alumnado o para Flipped Classroom. Aunque muchos docentes ya trabajan con EdPuzzle, me gusta la idea ...

Diez reglas para volverte invisible en Internet (EL PAÍS Retina)

Diego Miranda-Saavedra nos desvela todo lo que tienes que hacer para moverte por la Red sin dejar un reguero de datos a tu paso. Un adelanto: el eslabón más débil eres tú. ...

El peligro de que el pasado digital de los jóvenes les persiga para siempre (MIT Technology Review)

"Los adolescentes de hoy viven expuestos al mundo, lo que crea una generación poco arriesgada que debe dar una imagen pública perfecta para evitar problemas".

El despliegue de l ...

El lado oscuro del aumento de dispositivos tecnológicos en las aulas (MIT Technology Review)

"Aunque en EE.UU. la mayoría de educadores apoya su uso, varios estudios demuestran un impacto negativo en los resultados de los estudiantes. De hecho, las tabletas pueden disminuir su mot ...

Uso responsable de las tabletas en el entorno escolar. Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)

Si en tu cole utilizáis tabletas y deseas fomentar un uso responsable de este dispositivo móvil, inspírate con esta propuesta basada en la metodología de Aprendizaje Basado ...

Mi aula es una domus (aprendizaje basado en proyectos y gamificación)

El presente proyecto tiene como objetivo trabajar la multidisciplinariedad (al intervenir todas las asignaturas de 4º de la ESO) para demostrar que no hace falta llevar a cabo una enseñanz ...

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