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En la presenta propuesta de diseño EAM, en el cual se manejó la realidad aumentada y simuladores educativos con propósitos formativos y didácticos que benefician la inte ...

"JUEGA Y EDUCA" por un estilo de vida saludable y sostenible

HISPACOOP presenta el Proyecto "JUEGA Y EDUCA", recursos pedagógicos y herramientas didácticas y lúdicas desarrolladas por expertos pedagogos y dietistas- ...

Guía "La Ropa que circula" para el consumo responsable de ropa y calzado

HISPACOOP presenta esta herramienta para el profesorado de 6º de Educación Primaria para trabajar con el alumnado, tanto en el ámbito escolar como en otros entornos educativos (act ...

Guía "El Círculo Tecnológico" para el consumo responsable de los aparatos y dispositivos electrónicos y tecnológicos

HISPACOOP presenta esta herramienta para el profesorado de 5º de Educación Primaria para trabajar con el alumnado, tanto en el ámbito escolar como en otros entornos educativos (act ...

Guía "Circuito Circular" para el consumo responsable de productos y accesorios deportivos"

HISPACOOP presenta esta herramienta para el profesorado de 4º de Educación Primaria para trabajar con el alumnado, tanto en el ámbito escolar como en otros entornos educativos (acti ...

Guía "Circulando el Juego" para el Consumo responsable de videojuegos

HISPACOOP presenta esta herramienta para el profesorado de 3º de Educación Primaria para trabajar con el alumnado, tanto en el ámbito escolar como en otros entornos educativos (acti ...

Recursos docentes para navidad

Recursos navideños para las clases de tutoría, biología y geología o ciencias afines. Se trata de 2 recursos: uno relacionado con una navidad más ecológica y ...

SECUENCIACIÓN DE ACTIVIDADES. UNIDAD DIDÁCTICA 3. DE TÚ A TÚ. 2ª SESIÓN. LOS PROCESOS DE FORMACIÓN DE PALABRAS: SIGLAS, ACRONIMIA, ACORTAMIENTOS Y ABREVIATURAS.

En esta entrada del blog POELITERARIA se presenta una secuencia didáctica para un curso de 3º ESO, la cual está formada por las siguientes actividades:

1. Corrección de activ ...

Infografía Pokémon GO

Infografía sobre el uso educativo de Pokémon GO para su inclusión en el aula como recurso didáctico.

¡¡Scape Room / BreakoutEDU en clase!!

Crea tu propio breakoutEDU para el aula. Nunca habrás visto a todos tus alumnos hacer tantos ejercicios con tal de conseguir superar el reto. Te dejo una idea para Geología pensada para ...

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