226255 materialEducativo

textoFiltroFicha
  • Gustatzen zait 0
  • Bisitak 395
  • Oharrak 0
  • Hemen gorde:
  • Ekintzak

Baliabide honi buruz...

En aquest capítol, "Dígits" parla dinternet, dels productes que ofereix i de les possibilitats de comunicació que ha comportat, com també de laparició de conceptes com "cibernètica" o "ciberespai". La paraula grega "kybernetes" vol dir timoner, pilot dun vaixell. Plató, el savi grec, la va fer servir per referir-se al·legòricament a una persona que guia la comunitat. En la dècada del 1940, el nord-americà Norbert Wiener va fer servir la mateixa arrel per designar una nova especialitat científica, la cibernètica, dedicada al control i comunicació en lanimal i en la màquina. Lorigen de la cibernètica va ser lestudi dun regulador, un dispositiu habitual en una màquina de vapor que permetia controlar-ne automàticament la velocitat de rotació. Els anys 60 va arrelar la idea que lordinador havia de ser no tan sols una màquina de calcular, sinó un col·laborador de lactivitat humana. La primera xarxa dordinadors dedicada a col·laborar en activitats no militars la va projectar el nord-americà Ted Nelson. Es deia Xanadu, però no va arribar a existir mai. Els anys 80, lescriptor William Gibson va escriure una novel·la sobre un món futur amb una forta dependència duna xarxa dordinadors anomenada "ciberespai". Uns quants anys després va aparèixer la gran teranyina mundial, la "world wide web", coneguda com internet. Hi ha qui pensa que el ciberespai és un entorn sense jerarquies ni centres de poder, un entorn lliure per a la informació, el coneixement i lintercanvi. El ciberespai és un entorn confús en plena evolució. Abunden els intents de fer-hi negocis, però, sobretot, shi consoliden els webs educatius. Des del primer moment hi van sortir comunitats, les més notables són els MUD, amb finalitat lúdica. Amb el temps i les millores tècniques, les idees comunitàries shan diversificat molt. Entre les més radicals hi ha lintercanvi de literatura, música o cinema que posa en crisi el model tradicional de drets dautor. Vía: XTEC-Merlí.

Es un contenido educativo Edu3.cat, un portal de referencia de TV y Radio educativo a nivel europeo.

Para obtener más recursos educativos consulta el índice y el buscador facetado de Didactalia.

Mapa kontzeptuala: Dígits. El ciberespai

Kide hauentzat bakarrik:

D/i/d/a/c/t/a/l/i/a
Saioa hasteko

Mira un ejemplo de lo que te pierdes

Autores:

Fecha publicación: 17.4.2013

Baliabidearen jatorrizko lizentzia errespetatzen da.

Aipatu

0

Aipatu nahi al duzu? Erregistratu o Hasi saioa

Zatoz Didactaliara

Navega entre 226255 recursos y 556172 personas

Regístrate >

O conéctate a través de:

Si ya eres usuario, Inicia sesión

Hezkuntza-eduki gehiago eskuratu nahi dituzu?

Saioa hasi Egin bat eskola batekin
x

Didactalia-ri Gehitzea Arrastra el botón a la barra de marcadores del navegador y comparte tus contenidos preferidos. Más info...

Jokoaren laguntza
Juegos de anatomía
Selecciona nivel educativo