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LA ALIANZA TIERRA-KOI

Proyecto anual gamificado par adar a conocer los ODS, implicarse en ellos e integrarlos en el currículum escolar.

Mediante una narrativa donde los habitantes de Koi, un exoplaneta similar a la T ...

Enseñando con Among US

A pesar de llevar algunos años existiendo, el videojuego ‘Among US’ ha experimentado en los últimos meses un ascenso de su popularidad entre el publico infantil y juvenil. Co ...

SECUENCIACIÓN DE ACTIVIDADES. UNIDAD DIDÁCTICA 3. DE TÚ A TÚ. 2ª SESIÓN. LOS PROCESOS DE FORMACIÓN DE PALABRAS: SIGLAS, ACRONIMIA, ACORTAMIENTOS Y ABREVIATURAS.

En esta entrada del blog POELITERARIA se presenta una secuencia didáctica para un curso de 3º ESO, la cual está formada por las siguientes actividades:

1. Corrección de activ ...

Videojuegos educativos para aprender jugando

Este manual se inició en enero de 2008 dentro del proyecto Juegos en los centros educativos de European Schoolnet, que analizaba la situación en materia de videjuegos aplicados al aprend ...

ABJ: aprender jugando, la metodología lúdica que funciona

Las nuevas metodologías docentes demuestran que se puede seguir impartiendo los conocimientos de siempre de maneras más dinámicas y efectivas. Dos de estas metodologías son ...

El robo de Monet (escape room)

El cuadro de los nenúfares de Monet ha sido robado, ¿serás capaz de averiguar dónde se esconde?

Este escape room ha sido pensado para alumnos de último curso de educa ...

El mundo de Harry Potter (proyecto ABP)

¿Recuerdas la primera vez que leíste Harry Potter? Ya hace la friolera de 20 años que se publicó el primer tomo y es hora de que aquellos que soñamos con el ni&ntild ...

La isla de Jurryland (gamificación y tabajo cooperativo)

Enfocado a la Educación Infantil, este proyecto de Foramción Profesional pone en práctica la autonomía personal y la salud infantil a través de la gamificació ...

El Enigma da Vinci (Breakout Room)

Los alumnos de segundo ciclo de la ESO del IES Ría San Martín en Suances (España) han desarrollado un proyecto de innovación educativa a caballo entre el Escape Room y el B ...

Eliminar la frontera entre la educación y los juegos

Este proyecto llevado a cabo en el Centro Tecnológico de Monterrey (Mexico) considera que los juegos y la escuela tienen mucho en común, son sistemas humanos donde existe un propó ...

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