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Gigantillas de Goya. El tiempo en nuestras manos (Museo del Prado)

¿Recuerdas el primer juego al que jugaste? Seguro que te resulta muy difícil acordarte, ya que aprendemos a jugar incluso antes de hablar o caminar. El juego es una actividad que no solo ...

Les écrans, le cerveau… et l’enfant

RésuméLes écrans, le cerveau et... l'enfant est un projet thématique pour l'école primaire (adaptable au collège), permettant aux enseignants, enfants et parents d'explorer les raisons pour lesquelles ...

¿Es Fortnite un juego seguro para niños y adolescentes?

La popularidad de Fortnite se expande a edades cada vez más tempranas, pudiendo encontrar ya no adolescentes sino también niños que pasan sus horas intentando ser el último ...

¿Son los videojuegos de tu hijo adecuados para su edad?

Aunque se ha demostrado que los videojuegos pueden tener aplicaciones didácticas para los más pequeños si se sabe cómo hacer uso de ellos, todavía queda en el aire l ...

Decimales & Mazmorras

Videojuegos para trabajar el posicionamiento de los números decimales y además la compraración.

Ginvaders

Reapasar G/J al estilo del clásico Invaders.

Master for Kids Space of the Divisions. Videojuego de rol con divisiones en inglés

A través de este juego descargable completamente gratuito, los niños podrán trabajar las divisiones, ya que para avanzar en el juego es necesario resolverlas. Simula la mecá ...

Guía para padres y educadores sobre el uso seguro de Internet, móviles y videojuegos

El siguiente documento PDF recopila una serie de pautas y consejos acerca del buen uso de internet, los móviles y videojuegos. En otras palabras es una guía para padres y educadores so ...

The present (El regalo). Corto animado

Un corto animado, de poco más de 4 minutos de duración, que nos invita a reflexionar sobre el uso responsable de la tecnología y todo lo que nos perdemos cuando los mundos virtual ...

El desafío de las tecnologías, educación 4.0. Unidad didáctica para alumnos sobre innovación educativa (Fundación Mapfre)

Cuarta entrega del programa para la innovación educativa, Recapacita, de la Fundación Mapfre, orientada al uso de las nuevas tecnologías en el proceso de aprendizaje de los alumno ...

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