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Un proyecto para la promoción de la Netiqueta Joven para Redes Sociales. En este póster te explican en detalle en qué consiste la 'netiqueta': 16 consejos útiles pa ...
A history of classroom technology, from the writing slate to the electronic tablet.
Para reflexionar sobre la evolución de los dispositivos 'tecnológicos' al servicio del aprendiz ...
La Realidad aumentada es 'una técnica que agrega información virtual a la realidad en cualquier lugar o situación mediante determinados dispositivos de uso generalizado. El av ...
Seis actividades para enseñar informática a los niños de una forma amena. Es la primera parte de un libro que contiene las actividades de Computer Science Unplugged más ut ...
En esta unidad didáctica te dan un paseo por los principales hitos de la historia de la informática. Además se comentan cuáles fueron sus antecedentes (con un amplio detall ...
'El presente trabajo es parte de la tesis doctoral en educación del autor, el mismo buscó analizar los procesos de enseñanza y aprendizaje en un contexto educativo virtual y deter ...
Esta es la revista electrónica del proyecto Nautilus. Se pretende extender a la comunidad un debate sobre el significado de la ciencia en el mundo actual, basado en la reflexión hist&oa ...
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Javier Antonio Puente (IES Doña Jimena) relata sus métodos para conseguir que los alumnos utilicen Internet de una forma adecuada por medio de una presentación con diez sencillos ...
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