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Netiquétate, consejos para los jóvenes en las redes sociales (netiquetate.com)

Un proyecto para la promoción de la Netiqueta Joven para Redes Sociales. En este póster te explican en detalle en qué consiste la 'netiqueta': 16 consejos útiles pa ...

La evolución de la tecnología en el aula ( NYTimes.com)

A history of classroom technology, from the writing slate to the electronic tablet.

Para reflexionar sobre la evolución de los dispositivos 'tecnológicos' al servicio del aprendiz ...

Realidad aumentada, una infografía de consumer.es

La Realidad aumentada es 'una técnica que agrega información virtual a la realidad en cualquier lugar o situación mediante determinados dispositivos de uso generalizado. El av ...

Manual de actividades para enseñar informática sin ordenador (Computer Science Unplugged). Parte I

Seis actividades para enseñar informática a los niños de una forma amena. Es la primera parte de un libro que contiene las actividades de Computer Science Unplugged más ut ...

Historia de la informática. Universidad de Murcia. Rafael Barzanallana

En esta unidad didáctica te dan un paseo por los principales hitos de la historia de la informática. Además se comentan cuáles fueron sus antecedentes (con un amplio detall ...

'El presente trabajo es parte de la tesis doctoral en educación del autor, el mismo buscó analizar los procesos de enseñanza y aprendizaje en un contexto educativo virtual y deter ...

Proyecto Nautilus, debate educativo sobre Ciencias y materiales didácticos para Historia de la Ciencia

Esta es la revista electrónica del proyecto Nautilus. Se pretende extender a la comunidad un debate sobre el significado de la ciencia en el mundo actual, basado en la reflexión hist&oa ...

Aula Mentor: cursos gratis de  tecnologías de la información y la comunicación

El proyecto Mentor, del Ministerio de Educación, describe su objetivos de la siguiente forma:

'en su ánimo de acercar a la población adulta la formación no reglada a tr ...

Tecnología y Robótica: montaje y pogramación de robots

Koldo Olaskoaga plasma su experiencia en este sitio web en relación con la utilización de robótica en la educación. Las prácticas de montaje y pogramación de ...

¿Qué hacer para que tus alumnos no copien “literalmente” de Internet sus trabajos? Educ@conTIC

Javier Antonio Puente (IES Doña Jimena) relata sus métodos para conseguir que los alumnos utilicen Internet de una forma adecuada por medio de una presentación con diez sencillos ...

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