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Hipervinculo Física
Una lámpara es un dispositivo destinado a la producción de luz artificial; mediante el uso de combustibles o por la transformación de energía eléctrica en luminosa. Así, existen lámparas de petróleo, ...
RésuméToutes les étapes de cette séquence sont indépendantes. En s’appuyant sur l’une des chansons de l’opéra pour enfants Les mille tours d’Edison, il s’agit ici de travailler les bases de l’électric ...
Hipervinculo Física
RésuméLes élèves sont invités, par le moyen de leur cahier d'expériences, à exprimer leurs représentations en réponse à une tâche. Comment allumer une lampe avec une pile ? Comment allumer une lampe l ...
Hipervinculo Física
RésuméComment allumer ou éteindre une ampoule sans toucher à la pile ni à la lampe ? Cette question est le point de départ d'une série de séances permettant aux élèves de construire leurs connaissance ...
Hipervinculo Física
RésuméFabriquer un jeu d'habileté appelé la main électrique dans lequel une lampe s'allume ou un buzzer sonne lors d'une erreur de manipulation. Activez le titre de cette ressource pour voir toute l’a ...
Hipervinculo Electrotecnia
RésuméUne panne se déclare dans l’installation électrique d’une pièce d’un appartement. Une équipe est chargée de trouver l’élément défectueux et de rétablir le fonctionnement électrique de l’installa ...
¿Qué necesitamos para hacer que una bombilla encienda? Con este sencillo experimento de electricidad de Siemens lo podrás explicar a los niños. Una completa ficha del exper ...
Lámpara bajo la luz de estructuras tridimensionales
Proceso del diseño de una lámpara
"Una mà de contes" nos explica la fábula mallorquina "El llum". Una fábula de los pasos de la constancia y la importancia de no dejar las cosas a medio hacer.
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