What can I do?
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Es importante que los alumnos estén educados en medios, estos adquieren cada vez mayor relevancia, son transmisores de información y conocimiento y tienen una influencia muy grande en los diferentes c ...
Hipervinculo Cultura audiovisual
Este recurso propone un abordaje de los géneros discursivos propios de la prensa y de la noticia en particular, como parte un conjunto de actividades para trabajar en el aula los textos que se produce ...
Hipervinculo Cultura audiovisual
El propósito de la siguiente propuesta parte de la necesidad de inculcar a los alumnos el placer por la lectura y la escritura aunadas con la producción personal de textos, e inducirlos en el uso de l ...
Hipervinculo Matemáticas
Este proyecto pretende aunar dos actividades que muchos creen antagónicas: libros y computadora. A través de él se busca animar a alumnos a la lectura de literatura infantojuvenil para luego recrear d ...
Hipervinculo Cultura audiovisual
Muchos dicen que en una fotografía se pueden "leer" cosas, como por ejemplo el paso del tiempo. Los invitamos a hacerle preguntas a una foto de hace más de sesenta años, para conocer algunos aspectos ...
Hipervinculo CC SS, Geografía e Historia
El gran caudal de información que recibe cotidianamente un niño, el deseo de contribuir a una mejor distribución de la información, la posibilidad de ampliar el horizonte del aula, son algunas de las ...
Hipervinculo Matemáticas
Este proyecto genera como producto final una base de datos electrónica con la información de donantes voluntarios de sangre. Las encuestas son realizadas por los alumnos casa por casa en las localidad ...
Hipervinculo Cultura audiovisual
No existe la posibilidad de pensar la comunicación sin que esta se concrete en textos, pero ¿qué es un texto?Lengua. Enseñanza media (V) es un contenido didáctico publicado en Educ.ar, el portal de l ...
Hipervinculo Historia del Arte
Este proyecto se propone lograr la participación de los alumnos y de la comunidad en la realización de expresiones en el campo de la escritura, las artes plásticas, la fotografía, la historia, el dise ...
El trabajo intenta resignificar la literatura como actividad lúdica a través del juego que plantean los textos informáticos, y también acrecentar las competencias discursivas que exige el mundo actual ...
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