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Skoool es un proyecto conjunto de Intel y Wikisaber. Está alojado en Wikisaber, y es una de las mejores maneras para aprender jugando.
Hay recursos de todas las materias y niveles, y tiene e ...
Películas animadas breves, de 5 minutos de duración como máximo, categorizadas en diversas áreas: arte y música, ciencia, tecnología, ciencias sociales, sal ...
El Museo Guggenheim de Bilbao desde hace varios años pone en marcha un interesante programa educativo interdisciplinar. Pretende "reforzar las materias del currículo escolar de E ...
A partir de la elección de la etapa educativa, curso, asignatura y el tema se obtiene un test evaluativo que los alumnos pueden realizar de forma online, corregirlo automáticamente e ...
Otra de las joyas educativas de la Universidad Complutense de Madrid. Incluye casi 3.000 libros digitalizados a texto completo y más de 47.000 grabados e ilustraciones de incalculable valor. ...
Los Museos Científicos Coruñeses defienden "la premisa de que Sin ciencia no hay cultura y que, por lo tanto, el analfabetismo científico es pura y sencillamente analfabet ...
Nos enteramos a través de Educación Tecnológica de la existencia de Gooru, un espacio educativo con 2600 guías de estudio (en inglés) para diversas materias de Sec ...
Ana Sofía Gutiérrez y Pilar Etxebarria, asesoras de los Berritzegunes de Getxo y Leioa, nos proponen recorrer un itinerario urbano estructurado en actividades previas, durante la salida ...
HippoCampus es un proyecto del Monterey Institute for Technology and Education (MITE). Su objetivo es dotar y ser un repositorio de contenidos educativos multimedia de gran calidad y de diversas mat ...
Hipervinculo Economía
Introduce el humor en tus clases de ciencias, tecnología y matemáticas. Estas viñetas científicas, elaboradas por el dibujante estadounidense Sidney Harris, son un buen re ...
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