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Historia del arte en Merge Cube III

En este vídeo trabajaremos con el Guernica de Pablo Picasso, una de las obras cumbres del arte español.

Es un recurso de Cuadernos de Heródoto

Historia del arte en Merge Cube II

Esta vez trabajaremos con un diorama virtual a través de Cospaces y las Meninas de Velázquez.

Es un recurso de Cuadernos de Heródoto

Historia del arte en Merge Cube

Observa cómo estudiar las obras "Circles in circle" de Vasili Kandinsky y "Composition C (nºIII) red, yellow and blue" de Piet Mondrian con el Merge Cube.

Es un recurso ...

Cinco aplicaciones de Merge Cube para Ciencias Sociales

Desde el Sistema Solar hasta las placas tectónicas pasando por yacimientos arqueológicos: estudiar todos estos conceptos ya es posible gracias a la realidad virtual y el Merge Cube. Cono ...

Veinte mil leguas de viaje submarino (webquest)

Esta webquest está indicada a alumnos de último curso de infantil. Basada en la novela de Julio Verne Veinte mil leguas de viaje submarino, en esta actividad se pueden encontrar c&o ...

Un mundo mejor (proyecto de gamificación)

Este proyecto está pensado para alumnos de infantil y primer ciclo de primaria. Tiene como objetivo promover el cuidado del medio ambiente desde en aula.

Además de la gamificación, ...

Augmented Class! Realidad aumentada por marcadores para Educación

Herramienta digital con la cual podrás configurar de manera sencilla e intuitiva, a través de una aplicación disponible en estado Beta para Android, varios marcadores que, al enfo ...

Ley de Ohm y su aplicación en los circuitos en Scratch

Antonio Amengual Aloy  invita a los alumnos de 3º de Secundaria a conocer la ley de Ohm y los circuitos eléctricos con Scratch y realidad aumentada. La descripción completa de ...

Introducción a la Realidad Aumentada en educación

Descubrir que es la Realidad Aumentada y sus posibles aplicaciones en el aula.

Conocer herramientas de Realidad Aumentada que nos permitan diseñar actividades educativas.

Realidad Aumentada en Educación

Conocer las posibilidades de la tecnología de la Realidad Aumentada en la educación.

Experimentar el uso de la RA y las herramientas básicas orientadas al uso educativo.

Conocer experiencias y pro ...

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