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En este juego, los alumnos de 2º de la ESO ayudarán a una rana a saltar sobre las respuestas correctas para llegar a la orilla. Cada vez que respondan correctamente a una pregunta, la rana dará un salto, acercándose cada vez más a su objetivo: la orilla. El objetivo del juego es completar el trayecto de la rana, saltando de una respuesta correcta a otra hasta llegar a tierra firme, donde se celebra la victoria.

Este juego es, ni más ni menos, ideal para que el alumnado repase los conceptos clave del Renacimiento de una forma divertida y dinámica.

Konzeptionelle Karte: Desafío del Renacimiento: Un viaje de emociones

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Fecha publicación: 4.3.2025

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Muy bien, Xiomara.

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