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EBAU - Selectividad

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El uso de pantallas es una realidad ubicua. Sin embargo, los medios digitales impactan sobre la salud a nivel físico, psicológico y social en todas las etapas de la vida. Los niño ...

Descubrir cómo el cerebro aprende. Aspectos a tener en cuenta:

EL RINCÓN DE ALFREDO

En este rincón están algunos de los trabajos que he ido creando para mis alumn@s a lo largo de los últimos años. Preparados, modestamente, para mis clases; que a mí ...

Testa o Croce Online: un'ottima risorsa per l'aula

Il lancio di una moneta è un gioco divertente che viene spesso utilizzato in classe per prendere decisioni o assegnare compiti casuali. Tuttavia, a volte può essere difficile avere una m ...

Los REA son recursos de enseñanza, aprendizaje e investigación de dominio público, con una licencia que, a la vez que protege la propiedad intelectual, permite su uso de forma lib ...

Escuela de Economía Circular (ECC) de Hispacoop

HISPACOOP presenta la Escuela de Consumo Circular (ECC), una iniciativa pensada para difundir entre las personas consumidoras comportamientos más responsables y sostenibles en el marco de la Ec ...

Cartel CONGRESO para PROYECTO DE AULA

Imagen paa emplear como recurso de aula en el tema de LA ALIMENTACIÓN.

Juego Interactivo para descubrir una alimentación sana y sostenible

HISPACOOP presenta el Juego interactivo “Vamos de excursión".

Los cinco amigos que forman la Pandilla: Alvin, Bimba, Dimas, Cindia y Elina, tienen la misión de recordar lo ...

"JUEGA Y EDUCA" por un estilo de vida saludable y sostenible

HISPACOOP presenta el Proyecto "JUEGA Y EDUCA", recursos pedagógicos y herramientas didácticas y lúdicas desarrolladas por expertos pedagogos y dietistas- ...

Blog Igual no da

Un blog educativo de Igualdad.

Un modelo de Escuela Coeducativa que queremos que responda a nuestras características propias (culturales, del entorno social, experiencias, responsabilidades y p ...

Guía "La Ropa que circula" para el consumo responsable de ropa y calzado

HISPACOOP presenta esta herramienta para el profesorado de 6º de Educación Primaria para trabajar con el alumnado, tanto en el ámbito escolar como en otros entornos educativos (act ...

Guía "El Círculo Tecnológico" para el consumo responsable de los aparatos y dispositivos electrónicos y tecnológicos

HISPACOOP presenta esta herramienta para el profesorado de 5º de Educación Primaria para trabajar con el alumnado, tanto en el ámbito escolar como en otros entornos educativos (act ...

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