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GAMIFICACIÓN Y APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS Esta web es un proyecto personal que nace como unión de la pasión por la informática y la educación. En ella encontrar& ...

PiZap Photo Editor, creando imágenes originales

piZap es un editor de imágenes online y sin coste con el que podremos realizar diseños, collages, editar imágenes y mucho más de forma sencilla, entretenida e intuitiva. Tu ...

Manual básico de Scratch

Iniciación a la programación en Scratch

Experiencia significativa en el uso de plataformas educativas

Top 100 Innovaciones educativas.Fundación Telefónica España

Este proyecto busca identificar las iniciativas que contribuyen a mejorar las competencias digitales de los alumnos y a prepararles para trabajar en la sociedad digital del futuro.

En sociedades dond ...

Net Children Go Mobile: los niños se inician en Internet a los 7 años

El informe ‘Net Children Go Mobile’ evidencia que la edad de inicio en el uso de Internet es cada vez más temprana. Así, los niños y niñas de 9-10 años s ...

TALLER ENTORNOS COLABORATIVOS

"Cambiemos el aula: aprendizaje colaborativo y la Web 2.0 como herramientas para la innovación educativa" la iniciativa se está llevando a cabo desde el Ministerio de Educaci& ...

Cargo-Bot, una aplicación para programar desde el iPad

The puzzle game that challenges your brain and helps you learn programming concepts.

Cargo-Bot es una herramienta para niños de diez o más años que permite hacer juegos relativamen ...

Tynker: plataforma de programación para niños

Una plataforma orientada a introducir a los niños en el mundo de la programación y la creación de juegos. Tynker ofrece cursos en línea para que los niños aprendan ...

Dance Moves Algorithms (Barefoot Computing)

In this lesson from Barefoot Computing pupils will make up a dance routine and create the instructions (an algorithm) for a partner to follow.

An algorithm is a sequence of instructions or a set of rul ...

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