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Este proyecto busca identificar las iniciativas que contribuyen a mejorar las competencias digitales de los alumnos y a prepararles para trabajar en la sociedad digital del futuro.
En sociedades dond ...
Definición de los Nativos digitales y diferencias más importantes entre las generaciones de los 80 y las generaciones más jóvenes respecto a su conocimiento sobre nuevas te ...
Proyecto llevado a cabo por el Instituto Giuseppe Verdi en el que para motivar a sus alumnos se decidieron a crear un grupo de Facebook en el que ir planteando diferentes problemas matemáticos ...
Hipervinculo Filosofía y ciudadanía
"La actividad tiene por objetivo que los alumnos produzcan audiovisuales creativos sobre problemáticas sociales para concienciar a la sociedad y principalmente a los adolescentes de distintas partes d ...
Hipervinculo Tecnología de la Información
"Este proyecto permite organizar el contenido del curso en una plataforma cibernética que le provea la oportunidad a padres y estudiantes a acceder la información en cualquier lugar. De esta forma pro ...
Hipervinculo Filosofía y ciudadanía
Proyectos de investigación en el que se trata que los alumnos divididos en grupos, investiguen sobre un problema social actual que se pueda encontrar en su comunidad mediante estrategias de PBL ...
Esta actividad consiste en el apoyo a alumnos para los que las matemáticas resultan complicadas utilizando herramientas de Learning Suite para la comprensión de conceptos.
Si quieres más información so ...
Se trata de un proyecto para utilizar la tecnología en la clase de ciencias durante todo el año. En este caso se divide a la clase en una serie de grupos y se trata de que cada uno de ellos colabore c ...
A través de este proyecto se intenta potenciar el uso de herramientas de enseñanza y aprendizaje en línea para compartir la música.
Si quieres más información sobre la actividad de aprendizaje, mira al ...
Hipervinculo Tecnología de la Información
"Es un programa de aprendizaje basado en proyecto en el cual los estudiantes aprenden a trabajar colaborativamente en grupos mientras utilizan el proceso de diseño para construir conocimientos y habil ...
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