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Tessel·lat del pla

Simularem el recobriment d'una superfície amb diferents patrons: triangles, quadrilàters i hexàgons. Presentarem la impossibilitat del tessel·lat amb algunes figures planes.

Materiales para construir la Geometría

Página Web con animaciones interactivas diseñadas con Flash, especialmente adecuadas en la enseñanza de la Geometría. Se pone a disposición de los/as alumnos/as pantallas de contenido eminentemente vi ...

Fibonacci y los números metálicos

Este es uno de los objetos educativos del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, ...

Fichas sobre una cuadrícula

Aplicación que simula caer una ficha sobre una cuadrícula. Si observamos la situación en la que queda, podemos distinguir dos posibilidades, según toque o no a alguna de las líneas de la cuadrícula. U ...

Jardineras

Este es uno de los objetos educativos del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, ...

Embaldosados

Este es uno de los objetos educativos del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, ...

Teorema de Pitágoras (demostración de Pappus)

Se analiza la demostración del teorema de Pitágoras realizada por Pappus de Alejandría, un importante matemático del siglo III.

Movimientos que engañan

Actividades, en escenas de Descartes, que muestran las ilusiones generadas en una imagen observada a través de aberturas. Tres ilusiones nos servirán para comprender este fenómeno: la ilusión del “cua ...

Paradoja de Curry

Escena de Descartes animada que muestra la paradoja de Curry. El inventor de la bella paradoja que sigue es Paul Curry, un mago amateur de New York. En 1953 tuvo la idea de cortar una figura y de volv ...

Poliedros regulares

Estudio de las propiedades de los 5 poliedros regulares, la forma y número de sus caras, aristas y vértices, a través de una colección diseñada con el applet Descartes: tetraedro, hexaedro (cubo), oct ...

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