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World of Class (proyecto de gamificación)

World of Class es un proyecto de gamificación basado en el videojuego World of Warcraft centrado en la resolución de problemas matemáticos para alumnos de último ciclo de p ...

Videojuegos educativos para aprender jugando

Este manual se inició en enero de 2008 dentro del proyecto Juegos en los centros educativos de European Schoolnet, que analizaba la situación en materia de videjuegos aplicados al a ...

Aventura en el desierto. Reto 1: ¡tira de la ruleta!

Pulsa sobre la ruleta para que gire. Cuando se detenga, realiza la actividad propuesta. ¡Consigue un mínimo de 1200 monedas para conseguir tu priemera insignia!

Es un recurso de Flipped Pr ...

ABJ: aprender jugando, la metodología lúdica que funciona

Las nuevas metodologías docentes demuestran que se puede seguir impartiendo los conocimientos de siempre de maneras más dinámicas y efectivas. Dos de estas metodologías son ...

El robo de Monet (escape room)

El cuadro de los nenúfares de Monet ha sido robado, ¿serás capaz de averiguar dónde se esconde?

Este escape room ha sido pensado para alumnos de último curso de educa ...

Move, un blog de gamificación

Esta iniciativa tiene como objetivo gamificar la asignatura de Educación Física. Los estudiantes pueden usar este blog como un espacio personal para compartir sus conocimientos y experie ...

La isla de Jurryland (gamificación y tabajo cooperativo)

Enfocado a la Educación Infantil, este proyecto de Foramción Profesional pone en práctica la autonomía personal y la salud infantil a través de la gamificació ...

Arbeit macht frei (diferentes proyectos de innovación)

La temática general de este proyecto es el Holocausto aunque pretende trabajarlo desde el periodo de entreguerras, pasando por los totalitarismos europeos hasta llegar a la II Guerra Mundial. E ...

Mi aula es una domus (aprendizaje basado en proyectos y gamificación)

El presente proyecto tiene como objetivo trabajar la multidisciplinariedad (al intervenir todas las asignaturas de 4º de la ESO) para demostrar que no hace falta llevar a cabo una enseñanz ...

Proyecto UkeVega - Ukelele en el cole (flipped classroom y gamificación)

El Proyecto UkeVega tiene como objetivo el aprendizaje activo de música a través del ukelele gracias a recursos de innovación docente como son la Flipped Classroom o clase inverti ...

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