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Hipervinculo Educación para el ocio
En la página ChinPun Juegos tienes una amplia gama de juegos educativos para los más pequeños. Estos están destinados para niños desde 1 a 5 años con diferent ...
Hipervinculo Matemáticas
Juego interactivo (flash), muy animado por sus alegres colores, que propone ordenar de mayor a menor o viceversa una serie de objetos en función del número de elementos que los integran. Para ordenar ...
Hipervinculo Competencias básicas
"Cientos de corazones de colores para poner a prueba las habilidades básicas de manejo del ratón (arrastrar y soltar)." Fuente: Mestre a CasaComposición de corazones de colores es un contenido didácti ...
"Coloca correctamente estas imágenes alusivas a momentos del día. En la pantalla aparecerán 3 imágenes alusivas a distintos momentos del día con actividades relacionadas con cada uno de esos momentos ...
Hipervinculo Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural
"Este objeto de aprendizaje tiene que ayudar al alumnado a clasificar a los seres inertes." Fuente: Mestre a CasaClasificamos los seres inertes: artificiales y naturales es un contenido didáctico publ ...
Hipervinculo Historia de la música y de la danza
"El objeto de aprendizaje ayudar al usuario a clasificar distintos sonidos de su entorno en naturales o artificiales." Fuente: Mestre a CasaClasificación de sonidos en naturales y artificiales es un c ...
"Secuencia didáctica con actividades para trabajar la clasificación de los seres vivos." Fuente: Mestre a Casa Clasificación de los seres vivos es un contenido di ...
"Este objeto de aprendizaje tiene que ayudar al alumnado a clasificar plantas según la utilidad que prestan. 'Planta tu propio jardín, arrastra las plantas al lugar que tú elijas'" Fuente: Mestre a Ca ...
Hipervinculo Competencias básicas
"Haciendo clic sobre un objeto este se engancha al ratón pero debemos seguir presionando el botón izquierdo del ratón hasta soltarlo en su sitio. Por ejemplo para meter a un animal en su cama o en su ...
Hipervinculo Competencias básicas
"Haciendo clic sobre un objeto este se engancha en el ratón y haciendo clic de nuevo se suelta en el lugar indicado. Por ejemplo, para dar de comer a un animal su comida. En el siguiente paso, tocamos ...
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