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El Carnaval de los animales - Camille Saint-Saëns . Proyecto interdisciplinar

El Carnaval de los Animales, la reconocida obra del francés Camille Saint-Saëns, llevada a una propuesta interdisciplinar para el aula de 1º de Primaria.

Leemos en wikipedia que " ...

La momificación y sus amuletos, taller para el Antiguo Egipto

Uno de los rituales más característico de la cultura y religiosidad del Antiguo Egipto. Para trabajar este tema en 1º ESO, realizamos diferentes amuletos y sellos que se introduc&ia ...

Beneficios de colorear, dijujar o garabatear

Claramente dibujar ayuda a concentrarse. Además de esto es una satisfacción personal, dibujar (del mismo modo que pintar y cincelar, por servirnos de un ejemplo) estimula nuestro cerebro y nos ayuda a ...

pelandintecno

Blog de la asignatura de Tecnología con apuntes, proyectos, actividades, fichas, cuestionarios, vídeos, curiosidades, ...

Wiki para la enseñanza de las TECNOLOGÍAS

Wiki para la enseñanza de las TECNOLOGÍAS. En principio tenemos webs de recursos para la TECNOLOGÍA en la ESO. También se dispone de links y tutoriales de los programas li ...

Arte y Tecnología: Un taller de Cine para niños en Argentina

"Un grupo de alumnos de 4 a 6 años pertenecientes a la Educación Inicial y Primaria del Centro Educativo Jerárquicos, en la ciudad de Santa Fe, Argentina, participaron de un ...

Estaciones del año

"Experiencia llevada a cabo en el CEIP Madrigal y Padial de Vélez de Benaudalla en la provincia de Granada que recoge un proyecto interdisciplinar que tiene como eje central las estaciones ...

Las maternidades de Picasso

"A través de un enfoque globalizador y constructivista y a partir de cuadros de Picasso relacionados con el tema de la maternidad, las niñas y los niños aprenden a valorar el ...

Unidad didáctica para educación cívica

Propuestas de trabajo para la estudiantes y profesores de Primaria. El Curso de Actualización La Formación Cívica y Ética en la Educación primaria, fue elaborado por ...

El misterio de las miradas en el Thyssen

Juego interactivo cuyo objetivo es que los estudiantes conozcan las obras del museo. El juego consiste en reconocer las miradas propuestas y averiguar a qué cuadro pertenecen. Al navegar p ...

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