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Didactalia: material educativo > 10-12 anys/3r. Cicle primària

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Arduino y Windows 8

"El proyecto ARDUINO Y WINDOWS 8 nace de la necesidad de innovar en el proceso del uso de la Robótica en la educación, después de 7 años de utilizar LEGO NXT se decidi ...

Aprendo y me Divierto

Es un artículo en la página 21 de la revista Somos Innovador@s "En este proyecto los estudiantes asumen el rol de arquitectos y diseñadores para presentar sus maquetas en las ...

MOMENTICS: Modelo Metodológico de Incorporación de las TIC en la enseñanza del área de Ciencias Sociales

"El aprendizaje de las habilidades del siglo XXI es un proceso autosocioconstructivo que realiza el educando con apoyo de su entorno, es decir, mediante su propio esfuerzo, el apoyo de sus compa& ...

Mirando por mi ventana

"El proyecto 'Mirando por mi ventana' consiste en un trabajo de un año de duración que permite al niño conocer la realidad local y mundial por medio de juegos donde pueden indentificar y/o buscar noti ...

MATEMATics

Hipervinculo Matemáticas

MATEMATics

MATEMATics tiene como principales objetivos "motivar el aprendizaje de las matemáticas con el uso de las TICS, mejorar el rendimiento académico de los estudiantes en le área ...

Alumnos Virtuales con herramientas de Microsoft

"Creación de un sistema de televisión virtual, mediante las herramientas Microsoft Encoder, Expression Web, Internet Explorer y Power Point."

Si quieres más información sobre la actividad de aprendizaj ...

Buen Viaje

Hipervinculo Geografía

Buen Viaje

Este proyecto consiste en formar grupos de tres alumnos cada uno y elegir una Provincia a visitar partiendo desde su localidad determinando la ruta que van a seguir entre un punto y otro. Para exponer ...

Enséñame a Pensar

"Enséñame a pensar es un proyecto que está diseñado para mostrar a los docentes las nuevas herramientas del siglo XXI, ver la tecnología no como un contrincante ...

Colaboración sorpresa Sinfonía-electrónica

A través de este proyecto se intenta potenciar el uso de herramientas de enseñanza y aprendizaje en línea para compartir la música.

Si quieres más información sobre la actividad de aprendizaje, mira al ...

INVENTAR!

"Es un programa de aprendizaje basado en proyecto en el cual los estudiantes aprenden a trabajar colaborativamente en grupos mientras utilizan el proceso de diseño para construir conocimientos y habil ...

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